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La Coctelera

MI OPINION ACERCA DE HALO

ES SIN DUDA LA MARAVILLA EN LO QUE RESPECTA A EL VIDEOJUEGO EN PRIMERA PERSONA CON SU RAL DE SALVACION DE LA TIERRA Y A LA VES DE DESTRUCCION DE ESTRATERRESTRES ES DE LO MEJOR QUE PUDO HABER SACADO MICROSOFT CON SUS DOS ULTIMAS CONSOLAS LA XBOX1 Y LA NUEVA Y FANTASTICA XBOX 360

HALO EL MEJOR VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA

Halo: Combat Evolved


Halo: Combat Evolved super halo galaxy Gearbox Software, MS Game Studios
Lanzamiento 30 de septiembre-PC, 14 de noviembre-Xbox 2001
Género Ciencia-Ficción, Disparos en Primera Persona
Modos de juego 1 o más en modo Multijugador
Plataforma Xbox, Xbox 360, PC, MAC
Entradas CD X-Box, PC

HALO es una popular serie de videojuegos desarrollada por Bungie Software y Microsoft Game Studios, distribuida por Microsoft. Fue Desarollado para los sistemas de videojuegos Xbox, Xbox 360 y para las computadoras Windows y Mac OS X.Es considerado como uno de los mejores juegos del 2003, vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado del videojuego y uno de los mejores juegos que se han creado en la historia de los videojuegos.

Historia

Es el año 2552,la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El Pacto" (covenant) que desea arrasar con la tierra y sus colonias por que ellos creen que la humanidad es una herejia a sus creencias.

Debido a la superioridad numérica y tecnológica de la secta, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC(El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN II en el cual una serie de hombres y mujeres son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa, el Pillar of Autumn capitaneado por el Almirante Jacob Keyes cargando al único Spartan superviviente de la batalla, Soldado numero 117, el Jefe Maestro.

Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el Pillar of Autumn hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisandoles los talones. El Jefe Maestro, una vez despertado de su crio-estasis por ordenes de Keyes escapa de el Pilar llevandose a la I.A. femenina de esta, Cortana para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos debiles de la UNSC y de la localizacion de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernetica del Jefe, los dos escapan en una capsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado "Halo". En la superficie de Halo, el Jefe localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habian escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Verdad y Reconciliacion" (Truth and reconciliation).

Una vez libre, Keyes ordena a Cortana y al Jefe localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control descubre que los Covenant accidentalmente han liberado a una virulenta e infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

Mediante la grabación del casco de uno de los marines el Jefe descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadron y que al parecer los infectaron convertiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. El Jefe y un pequeño puñado de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura el Jefe es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunners lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Indice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahoran deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Indice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero el Jefe eventualmente encuentra el Indice y vuelve con Spark a la Sala de Control, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parasito. Esto vuelve al Jefe y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de la Pillar of Autumn, que se habia estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del Almirante Keyes que, una vez mas habia sido llevado a la Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, habia sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en una banshee hacia la Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusion de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

Después de los creditos se revela que 343 Guilty Spark logro huir del anillo, y la historia continua en Halo 2.

Niveles

  • El Pillar of Autumn

Objetivo de la mision: Escapar del Pillar of Autumn con Cortana.

Día: 12 de Septiembre de 2552.

Lugar: En la nave humana "El Pillar of Autumn"

Enemigos: Grunts y Elites.

Vehículos: No.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma (Granadas solo en modo Heroico y Legendario)

  • Halo

Objetivo de la mision: Encontrar el numero maximo de marines supervivientes.

Día: El mismo día de la destrucción del Pillar of Autumn.

Lugar: En la Instalación 04 Alpha Halo.

Enemigos: Grunts, Jackals y Elites.

Vehículos: Warthog.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precision, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.

  • La Verdad y Reconciliacion

Objetivo de la mision: Encontrar al Capitan Keyes y rescatarlo.

Día: El mismo día en la noche.

Lugar: Nave del Covenant "Verdad y Reconciliación"

Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.

Vehículos: No.

Armas: Rifle de asalto, Rifle de precision, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, granadas de fragmentación y de plasma.

  • El Cartografo Silencioso

Objetivo de la mision: Encontrar el cartografo de Halo.

Día: Mañana del día siguiente.

Lugar: Isla del cartografo silencioso en Halo.

Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.

Vehículos: Warthog

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Lanzacohetes, Granadas de fragmentación y de Plasma.

  • Asalto a la Sala de Control

Objetivo de la mision: Llegar a la sala de control antes que el Covenant.

Día: Mismo día.

Lugar: Interior del anillo, a través de cañones nevados y cuevas Foreunner.

Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.

Vehículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion y Ghost.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precision, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma.

  • 343 Guilty Spark

Objetivo de la mision: Encontrar al escuadrón desaparecido del Capitan Keyes.

Día: Mismo día en la noche.

Lugar: Instalación de investigación del Flood en un pantano.

Enemigos: Grunts, Jackals y Flood.

Vehículos: No

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

  • La Biblioteca

Objetivo de la mision: Encontrar el indice para disparar Halo.

Día: No se sabe (tal vez en la noche de la anterior mision).

Lugar: En la biblioteca subterranea Foreunner, donde se encuentra el indice.

Enemigos: Flood de todos los tipos.

Vehículos: No

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Plasma y de Fragmentación.

  • Dos Traiciones

Objetivo de la mision: Destruir los 3 generadores de pulso.

Día: Mismo día de la biblioteca.

Lugar: Mismo cañón de "Asalto a la sala de control" pero en la noche.

Enemigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.

Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de precision, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

  • Keyes

Objetivo de la mision: Encontrar al Capitan keyes y a sus implantes neurales.

Día: El mismo día de la anterior mision pero en la medianoche.

Lugar: La misma Verdad y Reconciliación infestada por los flood.

Enemigos: Grunts, Elites, Hunters y los Flood.

Vehículos: Banshee.

Armas: Pistola, Rifle de asaslto, Rifle de Plasma, Rifle de precision, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

  • Las Fauces

Objetivo de la mision: Destruir El Pillar of Autumn Para destruir Halo y salvar a la galaxia.

Día: El día siguiente.

Lugar: Nave El Pillar of Autumn, en ruinas e infestada de formas Flood, de tropas del Covenant y Centinelas.

Enemigos: Grunts, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.

Vehículos: Warthog.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Enemigos

El Covenant (El Pacto):

  • Grunts: Pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso,si éste es eliminado,se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal).
  • Jackals: Los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, uno solo puede ser mortal, siempre van de a tres o de cinco.(un truco fácil para matarlos es apuntar hacia la parte donde lo sotiene{mano} para que se descuide y puedas disparar)
  • Hunters: Los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar (un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal en especial con la pistola en la espalda)
  • Elites: Son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.
  • Spider Mastermind: Enemigos bastante fuertes, reconocidos por ser lentos, son los lideres de El Pacto.

El Flood:

  • Forma de Infección:Son las "unidades menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos.
  • Forma de combate (Humana y Élite):Son los cuerpos de seres vivos conscientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.
  • Forma portadora (Grunts y Jackals):Son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas que cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección.ellos tambien conocen que tu eres spartan

Armamento

UNSC:
  • Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): Arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga) y sirve contra cualquier enemigo.
  • Escopeta M90 (Shotgun): Una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por cara y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar de un tiro, efectiva contra cualquier Floods.
  • Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): Arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar.
  • Pistola M6D (Pistol): No parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga (Arma semiautomática) y tiene un pequeño zoom de nivel x2.
  • Rifle de precisión S2 AM (Sniper Rifle): Su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con vision nocturna al combinar el zoom con la linterna, pero es inservible frente a Floods.
  • Granada M9 HE-DP (Fragmentation Grenades): Las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.
  • LAAG M41: Es el arma del Warthog M12 LRV, con balas 12.7x99mm sin tener que recargar, y de largo alcance.
  • Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): Es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos, si no eres precavido el fuego te puede quemar a ti también.
  • Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del wartrong lansa 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados se tarda en recargar cerca de 4 segundos
Covenant (El Pacto):
  • Aguijoneador (Needler): Es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecusion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "pegados" a él y le causarán una ligera explosión (dependiendo del numero de cristales que se queden aderidos es la explosion, puede ser simple de unos pocos cristales o hasta tres grandes explosiones con la potencia de una granda).
  • Rifle de Plasma (Plasma Rifle): El arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual.
  • Pistola de Plasma (Plasma Pistol): Los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (En caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma NO puede recargarse, solo te queda reemplazarla por otra con más carga.
  • Cañón de combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones:"Two Betrayals","Keyes" y "The Maw") (solo usada por Grunts y solo usable en la version de PC): Arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar.
  • Granada de Plasma (Plasma Grenades): Casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas, letal contra tanques Scorpion en "Assault to the Control Room"
  • Espada energética (Solo en campaña, únicamente élites amarillos e invisibles): Poderosa espada que delata a los élites invisibles, basta un espadazo para herir a un SPARTAN o matar a un Marine.

Personajes notables

(Spartan-117)

Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Covenant y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como "demonio", sabe controlar cualquier vehículo y arma humana o enemiga y es de pocas palabras. Es un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones mas con la ayuda de otros Spartans. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos.

Cortana

Era la IA del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Master Chief para que Cortana fuera evacuada (Según Keyes la "Captura o destrucción de una IA de nave es inaceptable") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.

Sargento Avery J. Johnson

Fue el único de su escuadrón en escapar vivo de la estancia (Donde nos encontramos por primera vez con los Flood), por poco se vuelve uno de ellos pero sobrevivió y ahora vive para luchar por la Tierra, él y el Jefe son buenos amigos. Si se acaba el primer juego en Legendario se ve a él y a un Elite pelear por un Rifle de Asalto luego de matar a varios Flood, entonces el Pillar of Autumn va a estallar y ambos se reconcilian y se abrazan,pero se sabe que Johnson se encuentra en un Pelican con su tripulación aún viva, estos escapan y en el espacio hallan un interceptor Longsword (Donde estaba Spartan-117 y la IA Cortana), el Pelican aborda al Longsword y Spartan-117 le quita a Johnson su pistola apuntándole a la cabeza, Cortana convence a Master Chief que Johnson no esta infectado por los Flood (Pues sobrevivió a un ataque de ellos), Master Chief se relaja y le da la bienvenida a Johnson y su equipo, luego el Longsword regresa a la Tierra. Reaparece en Halo 3 peleando contra los Covenant en la tierra al lado del Jefe y el Inquisidor y al final se sacrifica por el grupo (siendo herido letalmente por un furioso 343 Guilty Spark)para activar el Halo y destruir a los Flood, sus ultimas palabras fueron "Acaba conmigo, de un disparo" hacia el Jefe antes de morir. muere en halo 3 a manos de 343 Guilty Spark

Almirante Jacob Keyes [editar]

Aparece 5 veces en el juego: en el nivel "The Pillar of Autumn" (Debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave), en "The Truth and Reconciliation" (Debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "The Silent Cartographer" (Solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por El Jefe y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla.

343 Guilty Spark (343 Chispa Culpable)

Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, puede hablar con Master Chief y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevivió a la destrucción del anillo.

Los marines

Soldados de elite entrenados para combatir en cualquier situacion, considerados lo mejor de lo mejor, pero solo son humanos.

El Flood

Una carnivora, virulenta y parasitica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por su primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infeccion, la forma de combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma transportadora. Es interesante advertir que la forma de combate tiene aspectos similares a los de zombies clásicos, los puedes descuartizar a tiros, tienes que matarlos con cantidades extraordinarias de disparos y a veces se levantan de nuevo para continuar con la matanza.

El Covenant

Estos alienígenas no son para nada graciosos, son furiosos, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100,000 años

Los Forerunners

Su nombre significa "antepasadoso precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamdos los Halos para contener a los flood (seres de origen extra-galactico) En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalacion 05.

Carol "Foehammer" Rawley

Piloto del Pelican "Echo 419", quizá te suene el nombre pues este Pelican nos envía a las distintas misiones y ha participado mucho en el juego:

  • Halo: Transportando a los sobrevivientes a un lugar seguro.
  • Verdad y Reconciliación: Nos trae a la misión y, en caso lo necesitemos, nos trae refuerzos.
  • El Cartógrafo Silencioso: De nuevo nos trae a la acción y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.
  • Asalto a la Sala de Control: Nos lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.
  • Chispa Culpable 343: (El mismo día de "Asalto a la Sala de Control") Nos lleva al pantano.
  • Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshes (Última transmisión: "¡Mayday mayday!")

Vehículos

UNSC:
  • M12 warthog LRV: Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. TRIPULACIÓN: 1+1 (y un pasajero). Peso: 3.25 toneladas. Armamento: ametralladora de tres cañones de 12.7 mm. (M41 LAAG). Debilidad: Su tendencia a volcarse con facilidad. Este vehículo viene equipado con 03 lanza rockets en vez de ametralladora (sólo en multijugador). {War} Dino.
  • Tanque scorpion M808B MBT: Aunque el papel principal de scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tienen una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. TRIPULACIÓN: 1 humano (interfaz neuronal necesaria) o un piloto cyborg. Peso: 66 toneladas. Cañón principal: munición de alta velocidad de 90 mm. Cañón secundario/coaxial: AP-T (trazador perforador de blindaje) de 7.62 mm. Debilidades: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado.
  • Pelican (solo en campaña y no pilotable): Aeronave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Escorpion), conducida por 2 pilotos y con capacidad de tripulación de 10.
  • C-709 Interceptor Longsword(solo campaña)(no pilotable): Nave espacial algo más grande que un Pelican, son bombarderos eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de humanos, sirven como escoltas.
Covenant:
  • Ghost: Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está piloteado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kw). Debilidad: Tendencia a volcarse y poco poder de fuego.
  • Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees (Abundantes en "Dos Traiciones"). El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: dos cañones de plasma. Sistema de armamento secundario: cañón de combustible. Debilidad: Su poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado
  • Wraith (solo en campaña)(no conducible): Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: mortero enorme de plasma.
  • Spirit(solo en campaña)(no pilotable): nave prácticamente indestructible que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.

Características del juego

Halo fue desarrollado por bungie, pero Microsoft compró los derechos del juego.

Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.

Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2, el mismo éxito provocó que actualmente se creara Halo 3 y el juego de estrategia para xbox 360 Halo Wars, Halo además sumergía al jugador en un área donde siempre era "tierra de nadie", podían haber municiones al voltear un obstáculo o no, y eso daba mucha dificultad para avanzar porque podías ser blanco fácil de un momento a otro. En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juegos a veces clásicos, pero igualmente difíciles, incluso se agregaron opciones como atropellar con vehículos a todo el mundo o causar una emboscada, Halo simplemente es un videojuego que tiene para dar aún más.

Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: el enemigo te atacará si te ve con todo lo que tenga (Excepto los Grunts que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando seguramente comenzarán a correr desparovidos y emitiendo grititos graciosos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a tí (O a tus marines, excepto desde el nivel 6 donde ya no encontrarás su compañía). También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Pacto (O viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima (Y tu obviamente tendrás que salir corriendo), lo que te hará sudar adrenalina.

Lo unico que halo se hace algo apocaliptico, ya que a exepcion de 343 guilty spark y Cortana todos lo que has tocado, visto, o escuchado quedara destruido menos las dos armas que portes al escaparte en el Longsword. ¿porque no salvar a los valientes marines?

Curiosidades

  • En el nivel "Chispa culpable 343",cuando inicias,antes de salir del Pelicano,lanza una granada y entonces te quedaras en el Pelicano y te llevara.cuando el Pelicano se detenga,sal y camina un terreno y veras un marine que no se mueve ni hace nada
  • Varias veces verás un soldado que es muy parecido al Sargento Avery J. Johnson, pero de todos el verdadero solo aparece en la apertura cinematográfica antes de comenzar el nivel 1 (Aparece dándoles un mensaje a un escuadrón de marines) y en el nivel 343 guilty spark en el video que muestra a el flood, despues en Halo: First Strike y en Halo: Graphic Novel se explica como sobrevivio para halo 2.
  • La insignia del Pillar of Autumn es similar a la insignia de la primera entrega de "Marathon", un shooter 3D en primera persona de Bungie. También está la insignia en la pipa del Almirante keyes y en la forma del puente de la Sala de Control de Alpha Halo.
  • En "El Cartógrafo Silencioso" cuando puedas ingresar a los túneles hacia el Cartógrafo fíjate en la insignia del Pelican derribado, como se necesitaban dos Pelicans derribados en el juego el modelo del Pelican derribado de Bravo 022 se usó para Victor 933 ("343 Guilty Spark)
  • Prueva quitarles los brazos a los flood, igual correran contra ti pero sin hacer nada.
  • El primer screenshot oficial de Halo muestra al Jefe Maestro con un visor más grande y llevando una ametralladora portable, esta, sin embargo, no aparece hasta Halo 3.
  • Halo tuvo tanto éxito que existe un material clase spin-off, es una especie de serie en 3D con imágenes tomadas en juegos multijugadores en Halo: la serie se llama "Reds vs. Blue"
  • El Pelican tiene espacio para transportar hasta 10 marines, pero en todas las misiones donde aparecen solo hay 5 marines (6 si están con el Jefe Maestro), esto se debe a que, en Halo, los marines se rigen por equipos de fuego (Fire teams) de 5 integrantes y de 6 si cuentan con el Jefe Maestro.
  • Una de las curiosidades en Halo es que el Warthog y el Scorpion nunca se destruyen y en Halo 2 y Halo 3 tienen una determinada vida que depende de los disparos que les dan ya sea adentro o fuera del vehículo.
  • En un capítulo de la serie Nip-Tuck, el hijo de uno de los personajes esta jugando Halo en el nivel del Cartógrafo Silencioso, con un rifle de asalto, una pistola y los Pelicans que se van.
  • En el ultimo nivel "Las fauces" cuando escapas en el Wartong donde esta el ultimo tunel de atajo hay un grunt escondido en una pequeña galeria que dice: "Menos mal que la boquilla de alimentacion me espera en la nave.Vaya sed monstruosa que tengo."

MI OPINION hacerca de "LA XBOX 360"

sin duda esta es la mejor consola de todos los tiempos sus increibles graficas y el rol de sus juegos hacen de esta un mundo increible para explorar.

MICROFOFT se fajo con este lanzamiento y aunque en un principio salieron defectuaosas llego a nuestras vidas la 360 elite que presenta una serie de mejoras hechas para que lo videojugadores se sientan mas comodos y seguros a la hora de adquirirla.

SHAKIRA "EL CORAZON MAS GRANDE DE COLOMBIA"

Shakira, recibe "Premio de la Caridad" y quiere casa

en Colombia

Shakira acaba de recibir el "Premio de la Caridad" por su compromiso social, de manos del actor suizo Arthur Cohn. La gala fue organizada por la cadena ZDF y el diario "Bild".

La actriz Jane Fonda, el piloto de Fórmula Uno Ralf Schumacher y el ex tenista Boris Becker fueron algunas de las celebridades presentes a dicho evento.

Según algunos medios locales, la cantautora colombiana, nominada al Globo de Oro por el tema "La despedida", que compuso para la película "El amor en los tiempos de cólera" basada en la obra del escritor Gabriel García Márquez, busca comprar una casa en Colombia.

Las características de la vivienda que desea adquirir son: cinco dormitorios, una buena zona social independiente, aire acondicionado, jardines y espacio para su equipo de trabajo, el cual la acompañaría en sus viajes.

Este inmueble se sumaría a las que tiene en Bahamas y Miami, en Estados Unidos, que cuentan con un mínimo de cinco cuartos y seis baños, muelle sobre la bahía y piscina.

Shakira viaja continuamente a Colombia por los miles de niños que son atendidos en su fundación “Pies descalzos”.

JUANES "TODO POR LA PAZ"

Juanes impulsa concierto en frontera colombo-venezolana

Como una iniciativa del astro colombiano Juanes, artistas hispanoamericanos que incluyen a su compatriota Carlos Vives, a los españoles Alejandro Sanz y Miguel Bosé y al dominicano Juan Luis Guerra ofrecerán el domingo un concierto gratuito por la paz en la frontera colombo-venezolana.

El espectáculo Paz sin fronteras se hará en el puente Simón Bolívar, un punto de la frontera entre Colombia y Venezuela, para reafirmar la hermandad entre los países suramericanos tras la crisis entre los gobiernos de Bogotá y Ecuador a la que sumó Caracas

Está confirmado Alejandro Sanz, su compromiso ha sido muy fuerte desde el principio, y Miguel Bosé también. Estamos simplemente tratando de concretar toda la parte de logística de los vuelos, dijo Juanes la mañana del martes en declaraciones difundidas por la cadena radial RCN.

Además su publicista en Nueva York, John Reilly, confirmó a la AP la participación de Juan Luis Guerra y descartó la actuación del grupo mexicano Maná debido a compromisos previamente adquiridos.

El artista y activista dijo que él mismo seleccionó el sitio por ser un lugar estratégico para unir a los ciudadanos de ambos países, que comparten una línea limítrofe de 2.219 kilómetros de extensión.

El puente Simón Bolívar está entre la población colombiana de Cúcuta y la venezolana de San Antonio, uno de los puntos fronterizos más poblados y de mayor intercambio comercial, sin contar con familias enteras que viven o trabajan a uno u a otro lado de la frontera.

De acuerdo con funcionarios de la alcaldía de Cúcuta, el puente mide 315 por 9 metros y la idea es que los músicos estén sobre éste y que el público se reparta a ambos extremos de la estructura. En la zona adyacente, se colocarían pantallas gigantes para facilitar la visualización del espectáculo.

Se calcula que el puente recibirá al menos 52 toneladas de peso, tomando en cuenta tarima y equipos musicales, agregó Gala Marcela Peña, de la oficina de prensa de la alcaldía de Cúcuta, en conversación telefónica con AP.

Diego Valencia, quien trabaja con la firma Fernán Martínez Comunicaciones, o la empresa que maneja a Juanes, indicó en entrevista telefónica que esperan que unas 400.000 personas, de ambos países, asistan al concierto en aquella región de cálidas planicies.

Es algo simbólico. No significa que sea sólo la frontera Colombia-Venezuela... Aquí la frontera es la frontera de todos los países. Literalmente es en la frontera para que todos estén ahí, para que todos apoyen la causa, explicó el cantautor de éxitos como A Dios le pido y La camisa negra.

El recital empezará al mediodía y tendrá una duración aproximada de cuatro horas, indicó Juanes.

Cada artista interpretará tres o cuatro canciones y seguramente que nos vamos a juntar todos y haremos algo a varias voces.

Paz sin fronteras es el lema del evento en el que los artistas transmitirán un mensaje para reafirmar las buenas relaciones entre los países de la región.

Todos aquí somos simplemente ciudadanos por la paz y lo que estamos buscando es un poco de ese compromiso de la ciudadanía y de movilizarnos y pedir el derecho a vivir en paz, dijo Juanes.

Indicó que hasta el momento no está confirmada la asistencia de los presidentes lvaro Uribe y Hugo Chávez pese a la invitación que los artistas han hecho desde la semana pasada.

La idea del evento, dijo, surgió en días pasados cuando las relaciones diplomáticas entre Colombia, Ecuador y Venezuela se vieron afectadas tras el ataque del ejército colombiano a un campamento de la guerrilla de las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) en territorio ecuatoriano y donde murió el 1 de marzo Raúl Reyes, uno de los siete jefe de esas guerrillas.

El anuncio lo hizo el viernes, al día siguiente de arrancar su anticipada gira musical La vida en el Madison Square Garden de Nueva York, donde hizo un llamamiento a la paz y el repudio a la violencia.

Esta noche como colombiano quiero extender mi mano derecha y abrazar a todos mis hermanos ecuatorianos. Quiero extender mi mano izquierda y abrazar a todos mis hermanos venezolanos. Y a mis hermanos mexicanos, dominicanos, cubanos, puertorriqueños, salvadoreños, costarricenses, dijo entonces el músico.

TODO DETRAS DE RAULITO

Casa de Nariño negó que los contactos del presidente Rafael Correa, con las Farc, tuvieran fines humanitarios. Correa dijo que Farc iban a liberar 12 secuestrados, incluída Ingrid Betancourt.

Correa aseguró que el acuerdo estaba casi listo, pero se dañó con el ataque al campamento del comandante de las Farc, 'Raúl Reyes'.

También dijo que de esos contactos estaba informado el Gobierno colombiano. Este, sin embargo, lo negó.

El mandatario ecuatoriano, que rompió relaciones con Colombia, negó que su Gobierno tenga vínculos con las Farc y afirmó que los contactos con el grupo guerrillero se establecieron con el fin de adelantar una labor humanitaria.

"Hemos sido traicionados, no por un pueblo, sino por un gobierno que no conoce la palabra lealtad", dijo Correa.

El ministro de Seguridad ecuatoriano, Gustavo Larrea, agregó que entre los secuestrados que iban a ser liberados estaban también los tres estadounidenses secuestrados y el hijo del profesor Moncayo, Pablo Emilio Moncayo.

Venezuela expulsó al embajador colombiano

El canciller Nicolás Maduro hizo el anuncio en una sesión de la Asamblea Nacional, en Caracas, una hora y media después de que Ecuador anunció la ruptura de relaciones con Colombia.

"El computador (de 'Raúl Reyes') se convirtió en una fábrica de mentiras", dijo Maduro ante el legislativo de su país.

"No nos vamos a arrodillar ante la oligarquía colombiana por defender el ideario de Bolívar y buscar la justicia social", agregó Maduro, para quien "el golpe contra Ecuador podría haber ocurrido contra Venezuela".

Venezuela seguirá impulsando iniciativas de paz, señaló el Canciller Maduro, a pesar de estas circunstancias que agrietan aún más las relaciones entre los dos países.

Maduro anunció que de la sede de la embajada de Colombia en Caracas deberá salir en las próximas horas el embajador Fernando Marín, así como la totalidad de los demás funcionarios administrativos.

La ruptura de Ecuador

"El gobierno ecuatoriano rechaza enérgicamente estas afirmaciones que, con cinismo, se suman a la actitud hostil, manifestada en la reciente violación a la soberanía e integridad territorial del Ecuador. Las infundadas acusaciones constituyen un deliberado intento para desviar la atención del hecho de la violación de la soberanía territorial ecuatoriana, tal y como ha sido reconocido por el gobierno colombiano en comunicados y notas diplomáticas", señala por su parte un comunicado de la Cancillería de Ecuador.

"Frente a esta sucesión de hechos, e inamistosas imputaciones y de conformidad con lo establecido en la Convencion de Viena sobre relaciones diplomáticas de 1961, el gobierno del Ecuador ha decidido romper relaciones diplomáticas con el gobierno de Colombia, a partir de esta fecha", agrega la declaración.

La decisión se produjo luego de que el director de la Policía, general Óscar Naranjo, denunció que el gobierno de Venezuela ha aportado 300 millones de dólares a la guerrilla y mostraba otros documentos que evidencian vínculos también a Ecuador con las Farc.

En los documentos revelados se incluye una correspondencia de Luis Devía, alias ''Raúl Reyes'', muerto el sábado por unidades militares y en cuyos computadores se encontraron los documentos, en la que destaca el agradecimiento de Chávez por la ayuda recibida por las Farc cuando estaba en prisión, en 1992, después de intentar un golpe de estado, por 100 millones de pesos (unos 50.000 dólares a la tasa de cambio actual).

Naranjo dijo que entre la documentación estaba también una del comandante Luciano Marín, alias Iván Márquez, miembro de la dirección de las Farc, dirigida en febrero pasado a sus otros colegas y en la que habla del ''financiamiento de Venezuela a las Farc por 300 millones de dólares''.

Estos documentos, dijo Naranjo, ''no sólo lleva implícita una cercanía, sino una alianza armada entre las Farc y el gobierno de Venezuela''.

El oficial no indicó si hay detalles en los documentos o si las autoridades colombianas disponen de cómo, cuándo y para qué fue el supuesto financiamiento venezolano a los rebeldes.

En Caracas el vicepresidente venezolano Ramón Carrizález replicó de inmediato y dijo a la prensa que ''nosotros estamos acostumbrados ya a las mentiras del gobierno colombiano''.

''Entonces para mí no tiene importancia cualquier cosa que digan. Ahorita pueden inventar cualquier cosa para tratar pues de salirse de esa violación del territorio ecuatoriano que hicieron'', dijo el funcionario venezolano.

Naranjo dijo que el gobierno del presidente Alvaro Uribe ya solicitó a la Organización de los Estados Americanos (OEA) ''una misión de acompañamiento técnico, de tal suerte que se certifique la autenticidad de esos documentos''.

Otras correspondencia se refieren, dijo Naranjo, a una carta del 28 de febrero pasado dirigida por Manuel Marulanda, alias ''Tirofijo'', fundador y máximo jefe de las rebeldes Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (Farc) al presidente Chávez y en la que el líder insurgente afirma que ''nosotros (los guerrilleros) siempre estaremos atentos en caso de agresión y aportar con nuestros modestos conocimientos la defensa de la revolución bolivariana de Venezuela''.

También dijo que en otro documento del 18 de febrero pasado ''se narra de manera detallada el envío de drogas hacia México'', pero tampoco el oficial dio detalles.

Los nuevos documentos fueron divulgados un día después que Naranjo también reveló dos cartas de Reyes al secretariado, una de enero y otra de febrero, contando detalles de una cita con un alto funcionario ecuatoriano.

No se moverán tropas

Horas antes el Gobierno de Colombia había anunciado que no se movilizarán tropas a las fronteras con Ecuador o Venezuela para contrarrestar las movilizaciones de material bélico y hombres desde ambos países hacia sus respectivas fronteras con Colombia.

El Gobierno colombiano acudirá a la OEA y a la ONU para denunciar el apoyo que los gobiernos de ambos países les brindan a las Farc, señaló una declaración expedida a las 11 de la mañana por la Casa de Nariño.

De acuerdo con el comunicado expedido por la Presidencia, los acuerdos que puedan existir entre esos dos estados y una organización que es calificada como terrorista "violan la normatividad internacional en su prohibición a los países de albergar terroristas".

De acuerdo con ese mismo comunicado, no se van a adoptar medidas para responder al anuncio del presidente de Venezuela, Hugo Chávez, de movilizar 10 batallones a la frontera con Colombia.

Según esas fuentes, las operaciones que adelantan las Fuerzas Militares de Colombia son contra la subversión y no contra ningún Estado.

A las 11 de la mañana de este lunes está previsto el inicio de un nuevo consejo de seguridad en la Casa de Nariño encabezado por el Presidente Álvaro Uribe y con la presencia del ministro de Defensa y el alto mando militar, para analizar la crisis diplomática que se desató con Ecuador tras la incursión colombiana que terminó con la muerte de Raúl Reyes en la frontera.

De otro lado, se anunció que la información que fue hallada en los computadores de 'Raúl Reyes' será sometida a un riguroso análisis de expertos internacionales independientes que podrán dar fe de la veracidad de su contenido.

Vínculos de gobierno ecuatoriano con las Farc denuncia Colombia, y pide explicaciones

El director de la Policía, general Óscar Naranjo, reveló anoche documentos preliminares en los que 'Raúl Reyes' tiene contactos con el ministro de Seguridad Interior del vecino país, Gustavo Larrea.

Uno de esos documentos dados a conocer por el alto oficial reza textualmente: "Atendimos visita del ministro de Seguridad de Ecuador, Gustavo Larrea, en adelante Juan, quien a nombre del presidente Correa, trajo saludos para el camarada Manuel".

Más adelante, Reyes afirma que en Ecuador "están dispuestos a cambiar mandos de la fuerza pública de comportamiento hostil con las comunidades y civiles de la zona, para lo cual solicitan nuestro aporte con información".

Además, Larrea habría solicitado, según el archivo, "un aporte que impulse su gestión a favor del canje, que puede ser entregarle al presidente Correa el hijo del profesor Moncayo o algo que permita dinamizar su labor política".

En el segundo documento, fechado el 28 de febrero de este año, 'Reyes' "resume" los resultados de una reunión con el "emisario del presidente Correa" quien "solicita conversar personalmente con el Secretariado en Quito. Ofrece garantías y transporte desde la frontera hasta el lugar de encuentro".

Y a renglón seguido, dice que el "emisario" queda a la espera de "nuestra respuesta en el menor tiempo posible indicando fecha".

Además, dice 'Reyes', el representante pide que le permitan explicar el "Plan Ecuador con el que pretente contra restar (sic.) los dañinos efectos del Plan Colombia (...) Nos piden cursos de organización de masas para nativos de la frontera. Los que luego serán encargados por el gobierno de coordinar con las Farc el trabajo fronterizo".

Los archivos, que fueron calificados como "contundentes", los encontró la Fuerza Pública en tres computadores tras la acción militar que terminó con la muerte de 'Raúl Reyes'.

El general Naranjo reveló, además, que en el archivo, que tiene formato de acta, 'Reyes' consigna: "Larrea, en nombre del presidente Correa tiene interés en oficializar las relaciones con las Farc".

Para el director de la Policía Naional, los hallazgos son muy graves en cuanto afectan la seguridad colombiana".

Este mismo domingo por la noche, a través de su oficial de prensa Edmundo Carrera, el ministro de Seguridad Interna y Externa ecuatoriano, Gustavo Larrea, señaló a la agencia AP que ''lo dicho es una mentira, ellos (Colombia) tratan de tapar lo que hicieron'' en alusión a los documentos exhibidos por Naranjo.

''Lo vamos a aclarar'', añadió Larrea en entrevista telefónica.

Nueva jugada en el intercambio

En los documentos encontrados a 'Raúl Reyes' se halló la propuesta de entregarle a Chávez tanto los secuestrados por las Farc como los guerrilleros presos, mientras se hace un acuerdo humanitario con Uribe.

"Considero que ha llegado el momento de lanzar la propuesta (...) de solicitar al gobierno de Venezuela recibir los prisioneros en poder de las dos partes hasta cuando se firme el canje", dice un aparte del documento de 'Reyes'.

La idea, según el jefe guerrillero, es promover que "otros gobiernos amigos" les den el estatus de beligerancia.

En otra comunicación más reciente, del pasado 28 de febrero, el miembro del secretariado asegura que con la liberación unilateral de secuestrados las Farc se quitan "varias cargas de encima" y afianzan su política "frente al Presidente Chávez".

Después se refiere a que les preocupan las últimas declaraciones del liberado Luis Eladio Pérez sobre la situación de Íngrid. De hecho, la ven a ella como "el punto negro" y agregan que " es grosera y provocadora con los que la cuidan".

Correa no aceptó excusas del Canciller colombiano

Pocas horas antes de que el general Naranjo diera a conocer el contenido de los documentos incautados en el campamento en que murió 'Raúl Reyes', el presidente ecuatoriano Rafael Correa no aceptó las excusas que presentó el ministro de Relaciones Exteriores de Colombia, Fernando Araújo.

El mandatario ecuatoriano dijo que la operación militar de las Fuerzas Especiales que terminó con la muerte de 'Reyes' en ese país "es la más grave, artera y verificada agresión" contra su país.

Y añadió: "No aceptaremos que a pretexto del combate a lo que ellos llamen terrorismo se impriman doctrinas de irrespeto a la soberanía de los estados".

"He decidido también la expulsión inmediata del embajador de Colombia en Ecuador (Carlos Holguín), y también he solicitado la inmediata convocatoria del Consejo permanente de la OEA y de la CAN", dijo Correa en un mensaje a la nación.

Asimismo, "he ordenado la movilización de tropas a la frontera norte y he convocado de urgencia para mañana una reunión del Consejo de Seguridad Seguridad Nacional", señaló.

Correa canceló la visita de este lunes a Cuba ante la crisis diplomática que siguió al bombardeo contra el campamento de 'Reyes', localizado a dos kilómetros de la frontera de casi 600 km que divide a los dos países.

Ecuador desplazó una misión ministerial a la zona del ataque y pidió a las Fuerzas Militares "estar alertas", aunque en la frontera no se percibía un movimiento inusual de tropas.

Correa se enteró del incidente el mismo sábado a través de una llamada del presidente colombiano. En un principio reaccionó con serenidad, pero tras recibir el informe militar desde el sitio de los hechos montó en cólera.

Wellington Sandoval, ministro de defensa ecuatoriano, dijo a su vez que el ejército ecuatoriano está listo para posibles enfrentamientos en la frontera con Colombia.

"Vamos a defender nuestra soberanía, no importa quién trate de ofenderla", dijo y subrayó: "ya ha habido en el pasado enfrentamientos con las Farc y no sería una cosa nueva".

A su vez, la canciller ecuatoriana, María Isabel Salvador, admitió que las relaciones con Colombia se verán afectadas, pero aseguró que tratará de evitar que se lesionen los vínculos sociales y comerciales entre los pueblos de los dos países.

"Estos hechos que Ecuador rechaza por la violación de su soberanía, probablemente afectarán estas relaciones", dijo Salvador a la pregunta de si se deteriorarían las relaciones económicas bilaterales, en una rueda de prensa celebrada en el Palacio presidencial de Carondelet, en el centro histórico de Quito.

Dejó claro que el proceso de regularización de colombianos residentes en Ecuador (se calcula que medio millón) no se verá empañado por la situación de tensión entre los dos países.

Recordó que los problemas fronterizos con Colombia no son nuevos, y que en el pasado se han registrado problemas, pero no como los del pasado sábado, cuando las fuerzas militares colombianas bombardearon una zona ecuatoriana para atacar a las Farc.

La intervención del Canciller colombiano

En su intervención, el canciller colombiano dijo que fue "indispensable que las tropas colombianas ingresaran a territorio ecuatoriano para registrar el sitio desde donde recibieron disparos y al cual atacaron".

Añadió que "al encontrar allí cadáveres, entre ellos el de 'Raúl Reyes', fueron traídos a territorio colombiano para evitar que la guerrilla los suplantara, en cumplimiento de una práctica que acostumbra realizar, para acusar a nuestras fuerzas de ejecuciones extrajudiciales".

Araújo también dijo que "el citado Raúl Reyes dirigía desde hace muchos años operaciones criminales en el sur de nuestro país y clandestinamente, desde territorio ecuatoriano sin el consentimiento de ese Gobierno".

El documento invita a Ecuador a "avanzar en el desarrollo de mecanismos de cooperación en la lucha contra el terrorismo que ha causado miles de víctimas en nuestro país y ha generado indescriptible sufrimiento a nuestra población.

Agrega que esa cooperación "podrá implementarse utilizando los instrumentos multilaterales y bilaterales que han sido acogidos por nuestros países, y que evitarían los abusos de los terroristas invasores y el derramamiento de sangre de colombianos".

En el comunicado se le recuerda al país vecino que Colombia "dejó de asperjar los cultivos ilícitos en la zona de frontera a solicitud del Gobierno ecuatoriano y que ha sustituido ese mecanismo con la erradicación manual, pagando un altísimo costo en vidas humanas, por cuenta de los terroristas de las Farc dirigidos por Raúl Reyes".

Con EFE y AP

Herramientas


XBOX 360 VS PLAY 3

PS3 versus Xbox 360

La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, creada para suceder a la PlayStation 2. Esta consola de séptima generación lucha actualmente en el mercado contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.

Sus principales características son el lector de Blu-ray, su CPU, llamada Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.

CPU Cell Procesador con un núcleo basado en IBM POWER y 7 núcleos SPE 3,2 GHz
Características de la CPU 512 KB de caché en el PPE o núcleo principal, 256 KB caché en cada SPE
GPU RSX desarrollado por NVIDIA y SCE[4] 550 MHz
RAM Bus XDR a 3,2 GHz de un bus 64 bits desarrollado por Rambus 256 MB
VRAM Bus GDDR 3 de 700 MHz de un bus de 128 bits 256 MB
Medio CD-ROM, DVD-ROM, SACD, Blu-ray Disc (BD-ROM), Dual Disc, Memory Stick, SD Card, CF
Controladores
  • Físicos: USB 2.0
  • Inalámbricos: Bluetooth (hasta 7), Wi-Fi (PSP)
  • De red: (vía IP)
Puertos I/O USB 2.0 (4), SATA 2,5" para disco duro (1), Memory Stick Pro(1) (Excepto en los modelos de 20 GB y 40 GB), SD Card (1)(Excepto en los modelos de 20 GB y 40 GB), CF Type I, II (1)(Excepto en los modelos de 20 GB y 40 GB).
Comunicación en red Ethernet 10/100/1000 (1 entrada) , WiFi IEEE 802.11 b/g (Excepto en el modelo de 20 GB), Bluetooth 2.0.
Audio Dolby Surround Sound 7.1ch, DTS, LPCM, etc.
Resolución de vídeo 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p[5]
Formatos compatibles Blu-ray, DVD, SACD, CD, PlayStation Game, PlayStation 2 Game y PlayStation 3 Game.[6]
Salida audio-vídeo SCPH A/V Multiout analógico (1), salida de audio óptica digital (1), salida de vídeo digital HDMI (1)
Consumo de energía 107 vatios en el modelo de 40Gb y 174 vatios en el de 60Gb[7]
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